Długoterminowa strategia dla rozwoju segmentu gier video oraz sportu w Europie

🎮 W 2020 r. przemysł gier wideo w Europie zatrudniał około 98 000 osób. Gry video oraz e-sport to ogromny segment rynku, który potrzebuje długoterminowej wizji.

Aby zwiększyć konkurencyjność europejskich produkcji, konieczne jest opracowanie strategii Unii Europejskiej w tym zakresie.

Musimy pamiętać, że gry są swego rodzaju częścią dziedzictwa kulturowego Europy i konieczne jest zapewnienie wsparcia dla zachowania najbardziej znaczących kulturowo europejskich gier wideo i zapewnienia ich grywalności w przyszłości.

Kalendarz

Pozostałe aktualności ... z ostatniej chwili

27 lutego 2024

 (...)

29 stycznia 2024
Posiedzenie Komisji FEMM i LIBE

Posiedzenie Komisji FEMM i LIBE

🇪🇺 Na posiedzeniu komisji FEMM poruszyliśmy wiele ważnych tematów z przedstawicielami Komisji Wolności Obywatelskic (...)

29 stycznia 2024
Zakaz połowów z ruchomego dna na morskich obszarach chronionych

Zakaz połowów z ruchomego dna na morskich obszarach chroni (...)

🌊 Potrzebne bardziej zrównoważone podejście do zakazu połowów z ruchomego dna na morskich obszarach chronionych  (...)

29 stycznia 2024
Przyjęliśmy rezolucje dotyczące praw człowieka w Chinach, Sudanie i Tadżykistanie.

Przyjęliśmy rezolucje dotyczące praw człowieka w Chinach (...)

🇪🇺 W ubiegłym tygodniu jako Parlament Europejski przyjęliśmy trzy rezolucje dotyczące praw człowieka w Chinach, Su (...)