🎮 W 2020 r. przemysł gier wideo w Europie zatrudniał około 98 000 osób. Gry video oraz e-sport to ogromny segment rynku, który potrzebuje długoterminowej wizji.
Aby zwiększyć konkurencyjność europejskich produkcji, konieczne jest opracowanie strategii Unii Europejskiej w tym zakresie.
Musimy pamiętać, że gry są swego rodzaju częścią dziedzictwa kulturowego Europy i konieczne jest zapewnienie wsparcia dla zachowania najbardziej znaczących kulturowo europejskich gier wideo i zapewnienia ich grywalności w przyszłości.